#include "gp2x/gl.h"

int render(int frame) {
    float y;
    if(frame > 0) {
        return 0;
    }

    glLineWidth(4.0);

    for(y = -0.5; y < 0.5; y += 0.1) {
        glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f( 0.5,  y, 0.0);
        glVertex3f(-0.5,  y, 0.0);
        glEnd();
    }

    return 0;
}
